Variáveis
Agora que já imprimimos algo na tela, que tal guardar informações?
É hora de conhecer as variáveis!
Em SkyL, declarar uma variável é simples e direto. Você pode fazer assim:
let nome;
Ou, se já quiser começar com um valor:
let nome = "SkyL";
A palavra-chave let
é usada para criar uma variável. Você escolhe um nome para ela, e pronto!
Se quiser já dar um valor desde o início, é só usar o sinal de igual (=
) depois do nome.
E o melhor: você não precisa dizer o tipo da variável.
O compilador é esperto o bastante para descobrir isso sozinho — esse processo se chama inferência de tipos. ✨
Exemplos em ação
Vamos ver isso na prática com alguns exemplos dentro da nossa função main
:
def main() -> void {
let nome = "SkyL";
let idade = 2;
print("Nome da linguagem: ");
println(nome);
print("Idade: ");
println(idade);
// Também podemos mudar o valor, desde que o tipo seja o mesmo!
idade = 3;
print("Nova idade: ");
println(idade);
}
Esse programa vai imprimir:
Nome da linguagem: SkyL Idade: 2 Nova idade: 3
Variável sem valor inicial
E se a gente só declarar uma variável, sem dar um valor de cara?
def main() -> void {
let mensagem;
mensagem = "Olá, mundo!";
println(mensagem);
}
Nesse caso, mensagem
foi declarada primeiro e inicializada depois. Tudo certo! SkyL permite isso.
Mas cuidado: usar uma variável antes de dar um valor pra ela vai dar problema!
Por exemplo, o código abaixo vai causar um erro:
def main() -> void {
let nome;
println(nome); // ⚠ Error: The type of 'x' is not known here. At line 3.
}
O compilador vai reclamar que você está tentando usar uma variável não inicializada.
SkyL se preocupa com sua segurança — ela quer ter certeza de que tudo tem um valor válido antes de ser usado.
Reatribuindo valores
Você pode mudar o valor de uma variável depois de criada, mas só se for do mesmo tipo:
def main() -> void {
let contador = 1;
contador = 2; // Ok!
// ❌ Error: Cannot assign 'int' with 'str' instance. At line 3.
contador = "dois";
}
O tipo é fixado na primeira vez que um valor é atribuído. Isso evita bugs esquisitos e te dá mais confiança no código.
Recapitulando:
- Use
let
para criar variáveis. - Você pode (ou não) dar um valor inicial.
- O tipo é descoberto automaticamente na primeira atribuição.
- O tipo não pode mudar depois.
- Não use variáveis antes de dar um valor a elas!
Nos próximos capítulos, vamos brincar com operadores, fazer contas, tomar decisões e muito mais.
Mas por enquanto, você já está dominando o universo das variáveis — e isso é incrível! 🌟